Ver temporada 2 de Coraje, el perro cobarde en español
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Coraje, el perro cobarde: temporada 2
Esta temporada reúne 13 episodios en español para ver online sin registro.
Contiene 25 historias, agrupadas por capítulo.
Esta historia ocupa un video completo: La torre del Dr. Zalost.
Un árbol mágico y Randy el robot abren la segunda temporada. Entre aventuras como Muriel invisible y La torre del Dr. Zalost, las amenazas llegan tanto de fuera como de los objetos de la casa.
Consulta las historias de cada capítulo y abre el que quieras ver. En su página encontrarás el video, los personajes y el mensaje de cada historia.
Encuentra las historias por su título en español o por su nombre original en inglés. Cada enlace abre la sinopsis y el mensaje de esa historia dentro de la página del capítulo.
Unas semillas misteriosas hacen crecer un árbol capaz de conceder deseos junto a la granja. Cuando Muriel sufre un efecto inesperado, Coraje debe proteger al árbol de Justo hasta que pueda ayudarla a recuperarse.
Historia 2
Randy llega a la Tierra para demostrar a los demás robots que puede ser un conquistador. Somete a los Bagge, pero Coraje descubre que su verdadera pasión es tallar madera y que no disfruta del papel que intenta representar.
Shirley castiga el egoísmo de Justo con una nube de tormenta que lo sigue a todas partes. Para liberarse de ella necesita mostrar generosidad, pero su negativa a reconocer el problema hace que la situación empeore.
Historia 2
Muriel gana un concurso de sitar y viaja con su familia para actuar en Nueva York. Schwick les ofrece alojamiento, retiene a Muriel y obliga a Coraje a recoger una caja en un edificio lleno de encuentros aterradores.
Un ladrón confunde a los Bagge con su propia familia y los incorpora a sus planes. Coraje tiene que proteger a Muriel y Justo mientras el visitante intenta obligarlos a participar en un robo.
Historia 2
Un meteorito transporta a los Bagge a un futuro donde una sociedad de bananas ha establecido sus propias reglas. La familia intenta orientarse en ese mundo, mientras Coraje descubre que sus autoridades ocultan algo importante.
Una momia despierta buscando venganza por una condena injusta del pasado. Cree reconocer a sus responsables en Muriel y Justo, y Coraje debe reconstruir lo sucedido para evitar que la familia pague por aquella historia.
Historia 2
Coraje encuentra una piedra que vuelve invisible a Muriel cuando ella la lleva consigo. El fenómeno llama la atención de agentes del gobierno, que la capturan, y el perro busca una manera de recuperarla y revertir el efecto.
El Dr. Gerbil se presenta como vendedor, encoge a Muriel y Justo y los captura con una aspiradora. Coraje entra en sus instalaciones para rescatarlos y descubre que el científico utiliza a sus prisioneros para experimentar.
Historia 2
Los Bagge viajan al espacio para impedir que el Sol se apague. Durante la misión, un microorganismo extraterrestre interfiere con la tripulación y sus tareas, obligando a Coraje a proteger a su familia y completar el encargo.
Di Lung prueba una fórmula que transforma a Coraje en una mosca. Con su nuevo tamaño, el perro descubre que un satélite se dirige hacia la granja e intenta advertir a Muriel y Justo, aunque apenas logra hacerse entender.
Historia 2
Katz está harto de perder frente a Muriel en el concurso de dulces de Ningún Lugar. La secuestra con ayuda de una criatura de mermelada para obtener el secreto de sus recetas, y Coraje intenta liberarla.
Le Quack se hace pasar por un técnico de televisores mientras los Bagge esperan noticias de la lotería. Manipula el aparato para controlar a Muriel y Justo y utilizarlos en un robo que Coraje intenta detener.
Historia 2
La computadora considera que los seres vivos son cobardes y toma el cuerpo de Muriel para demostrar lo contrario mediante acrobacias peligrosas. Coraje tiene que salvarlos y enfrentarse a esa idea de valentía.
Una empresa descubre que la sangre de Muriel puede servir para producir cabello. Sus representantes consiguen información médica y la llevan a sus instalaciones contra su voluntad, mientras Coraje sigue su rastro para rescatarla.
Historia 2
Justo encuentra un mapa de Horst que conduce a una gorra de oro y lleva a Muriel y Coraje en su búsqueda. Su insistencia por obtener el tesoro los enfrenta a advertencias, monjes y un peligroso guardián.
Lo que parece un viaje en barco termina convirtiendo a los Bagge en tripulantes forzados del capitán Sharky. El capitán los arrastra a su cacería de una serpiente marina en el Río del Mal, y Coraje busca cómo liberarlos.
Historia 2
Un trasplante con un hueso prehistórico transforma a Justo en una enorme criatura semejante a un canguro. Coraje busca una forma de detenerlo y también atraviesa una transformación para poder enfrentarse al problema.
Un visitante pide usar el teléfono con la excusa de que su vehículo se ha averiado. En realidad es un extraterrestre que extrae la bondad de Muriel, y Coraje entra en su nave para recuperar lo que le han quitado.
Historia 2
Después de escuchar un cuento de vaqueros, Coraje sueña con un Ningún Lugar del Viejo Oeste. Allí asume la responsabilidad de proteger a los habitantes frente a un forajido armado con un látigo.
Justo atropella accidentalmente a un insecto gigantesco y Muriel lo invita a recuperarse en la granja. Sus buenos modales hacen que parezca un huésped agradecido, aunque Coraje descubre hábitos que amenazan a la familia.
Historia 2
Un fantasma resentido con Muriel sabotea sus tareas para que Justo crea que ella intenta hacerle daño. Coraje investiga lo ocurrido mientras las trampas del visitante alimentan la desconfianza dentro de la casa.
Un espíritu de la cosecha reprocha a Justo el estado de la granja y exige que produzca algo antes de medianoche o se marche. Coraje intenta cumplir el desafío mientras el orgullo y las discusiones dificultan el trabajo.
Historia 2
Una ballena de arena llega a reclamar un acordeón que el padre de Justo obtuvo mediante una trampa. Justo se resiste a entregarlo y Coraje busca ayuda para resolver una disputa que pone en peligro a Muriel.
El Dr. Zalost recorre Ningún Lugar en una torre ambulante que dispara proyectiles capaces de provocar una tristeza profunda. Cuando Muriel resulta afectada, Coraje entra en la torre para detener el ataque y encontrar cómo devolverle la alegría.