Ver temporada 3 de Coraje, el perro cobarde en español
No se pudo cargar el cambio. Inténtalo de nuevo.
Explora la serie
Coraje, el perro cobarde: temporada 3
Esta temporada reúne 13 episodios en español para ver online sin registro.
Contiene 26 historias, agrupadas por capítulo.
La tercera temporada reúne La doble de Muriel, Coraje en el disco duro y El rey del flan. Las aventuras pasan por lugares como el Louvre y el fondo del mar, siempre con nuevos peligros para la familia.
Consulta las historias de cada capítulo y abre el que quieras ver. En su página encontrarás el video, los personajes y el mensaje de cada historia.
Encuentra las historias por su título en español o por su nombre original en inglés. Cada enlace abre la sinopsis y el mensaje de esa historia dentro de la página del capítulo.
María y Mano, dos ladrones que huyen de la policía, se instalan junto a la granja. María aprovecha su parecido con Muriel para suplantarla y cometer un robo. Cuando detienen a la verdadera Muriel, Coraje debe descubrir el engaño y demostrar quién está detrás del delito.
Historia 2
Di Lung construye un perro mecánico que promete hacer todo mejor que Coraje. Justo se deja impresionar por sus capacidades y considera reemplazarlo. Coraje acepta competir con su doble robótico para demostrar que todavía tiene un lugar en la familia.
Durante una salida al campo, dos crías de mapache atacan a la familia y se llevan a Muriel. Coraje consigue liberarse y va a rescatarla. Su búsqueda revela que los animales, más que unos monstruos del bosque, son dos pequeños que desean tener una madre.
Historia 2
Justo lleva a casa un disco de Velvet Vic, uno de sus cantantes favoritos. Al reproducirlo, el músico sale de la grabación y Muriel queda atrapada en su lugar. Coraje sigue al artista, decidido a recuperar su carrera, para encontrar la manera de liberar a Muriel.
Una diosa de la tormenta llega a la granja buscando a su perro Duncan y quiere quedarse con Coraje. Muriel se niega a entregárselo, y la discusión desata un temporal que amenaza la casa. Coraje intenta encontrar al perro perdido para poner fin al enfrentamiento.
Historia 2
El hombre de arena lleva tanto tiempo sin dormir que roba el sueño de Muriel para intentar descansar. Mientras ella se agota y pierde la tranquilidad, Coraje sigue al responsable hasta su castillo de arena y busca cómo devolverle el sueño a su dueña.
Un virus infecta la computadora y absorbe a Muriel dentro de su mundo digital. Coraje entra en el sistema para encontrarla, enfrentarse a la criatura que lo ha invadido y conseguir que ambos regresen antes de que la infección se extienda.
Historia 2
De vacaciones en Escandinavia, Muriel es confundida con Brunhilde y reclutada por unas valquirias que luchan contra los troles. Coraje trata de rescatarla antes de que participe en la batalla y descubre una oportunidad para acercar a los dos bandos.
Mientras bucean, Coraje y Muriel descubren una diminuta comunidad que vive entre los corales. La madre de Justo y una empresa quieren extraer ese coral para fabricar pelucas, sin importarles sus habitantes. Coraje debe proteger la ciudad submarina de la explotación.
Historia 2
Conway, un anciano piloto, se estrella cerca de la granja y la familia lo recibe para que se recupere. Él atribuye su longevidad a vivir entre suciedad y contaminación, y convence a Muriel y Justo de imitarlo. Coraje intenta frenar el deterioro de la casa.
Cansada de las exigencias de Justo, Muriel sale con Coraje de vacaciones en un submarino. El capitán resulta ser Katz, que esconde un plan mortal para sus pasajeros. Atrapado bajo el agua, Coraje debe frustrar sus intenciones y conseguir que los viajeros salgan con vida.
Historia 2
Una misteriosa cortina de luz atraviesa Ningún Lugar y convierte la crueldad en la conducta aceptada por sus habitantes. Muriel termina detenida precisamente por seguir siendo amable. Coraje investiga el origen del fenómeno para rescatarla y devolver al pueblo su humanidad.
Tras perder su estanque, una comunidad de ranas toro ocupa la granja y somete a la familia a las órdenes del rey Buffo. Lo que empieza como una invasión de la casa se vuelve todavía más peligroso cuando los recién llegados consideran comerse a sus anfitriones. Coraje busca cómo escapar.
Historia 2
Un enorme gusano extraterrestre lleva a Coraje y Muriel a una aventura espacial junto a dos osos de peluche. Cuando la criatura se traga a Muriel y a los osos, Coraje debe rescatarlos y enfrentarse a las decisiones de Tulip, la niña alienígena dueña de la mascota.
La familia visita el museo del Louvre y queda atrapada cuando una alineación de los planetas da vida a las obras de arte. La Mona Lisa y El Pensador aprovechan la ocasión para salir de sus lugares, dejando a Muriel y Justo como sustitutos. Coraje recorre el museo para liberarlos.
Historia 2
Muriel ayuda a un espantapájaros y él promete protegerla como agradecimiento. Sin embargo, su dificultad para asustar a los intrusos lo lleva a obsesionarse con hacerse más fuerte. Coraje debe intervenir cuando esa protección empieza a amenazar la libertad de la familia.
Un extraño mago llega a la granja y convierte a Muriel en el centro de sus trucos. Poco a poco, un polvo mágico empieza a transformarla en una criatura semejante a él. Coraje descubre que el visitante quiere hacer de Muriel su compañera y busca detener el cambio.
Historia 2
Un ave gigantesca se lleva a Muriel a su nido y la obliga a cuidar a sus crías. Coraje sube a rescatarla, pero termina atendiendo también las necesidades de los pequeños. La aparición de una serpiente convierte esa tarea en una carrera por mantenerlos a salvo.
Un grupo de peces lleva a la familia a una ciudad bajo el agua con la promesa de ofrecerles una vida más civilizada. Allí los transforman en peces y los someten a sus normas y a un juicio. Coraje sospecha que la bienvenida esconde una trampa y busca la verdad.
Historia 2
Benton Tarantella regresa y propone convertir la crueldad de Justo en un programa de televisión. La producción crea a Mr. Nasty, un doble todavía más desagradable, y el espectáculo termina amenazando a la propia familia. Coraje intenta detener esa competencia de maltrato.
En medio de una sequía, Justo acepta instalar una cúpula experimental sobre la granja para volver a cultivar. La solución trae consigo plantas carnívoras que crecen hasta poner a la familia en peligro. Coraje debe encontrar una salida antes de que el supuesto remedio los devore.
Historia 2
El muñeco de nieve regresa después de perder su hogar a causa del deshielo y congela la granja para instalarse allí. Coraje debe salvar a Muriel y Justo, pero también encontrar una respuesta al problema que ha llevado al visitante a invadir su casa.
Muriel quiere ingresar en el exclusivo club de acolchados de las hermanas Stitch y trabaja para demostrar su talento. Las hermanas, sin embargo, esconden una trampa que convierte a las aspirantes en parte de su propia obra. Coraje intenta rescatar a Muriel antes de que quede atrapada.
Historia 2
Justo engaña a Shirley durante una feria de intercambios y ella responde con una maldición ligada a un molinillo. Bajo su influencia, Justo y Muriel empiezan a estafarse y a tenderse trampas. Coraje busca cómo detener esa cadena antes de que destruya la convivencia.
Una campaña de televisión vuelve a los habitantes de Ningún Lugar incapaces de resistirse a una nueva marca de flan. Coraje investiga al empresario que está detrás de los anuncios y descubre cómo está manipulando a sus clientes. Para proteger a la familia, debe romper el hechizo.
Historia 2
Durante unas vacaciones, Muriel es elegida como ofrenda para apaciguar un volcán. Coraje entra en él para salvarla y descubre que Otto está provocando la amenaza con un plan para expulsar a los habitantes y transformar la isla en un negocio turístico.